개인적인 이것저것

[진로고민] 나는 도데체 뭘 하고 싶을까? - 공고5개 찾아보기

둥쟁 2025. 4. 8. 14:32

 

PM부트캠프를 시작한지 일주일하고도 하루가 지났다..

그 시간들 동안 사실 나는 혼란의 연속이었음

 

PM이 하는 일과 범위를 알게 되면서 

"이게 내가 원하는 일이 아닌거 같은데... 재미가 없는데..?" 라는 생각이 들었기 때문

PM할려고 퇴사도 하고 마음 다잡고 부산까지 내려왔는데

모든걸 다시 되돌리기엔 너무 멀리 왔다는 생각에 

정신적으로 많이 힘든 상태였다..

 

그리고 또 난 사전 캠프를 듣지 않았기 때문에 수강해야하는 강의도

밀려있었던 상황이라 울며 겨자먹기로 꾸역꾸역 SQL을 반복하고 있었다..

(정말 하나도 즐겁지가 않어)

 

그래서 어제 저녁8시 무작정 튜터님을 찾아갔다...(살려주세요)

당근 마켓 PM 경력이 있으신  김효정튜터님

당근을 평소에 애용하는 유저로서 튜터님께 꼭 말걸어봐야지 생각만 하다가

급발진으로 "저 PM이 맞는지 모르겠어요..." 라는 황당한 질문을 던져버렸다 ㅋㅋㅋㅋㅋ

 

튜터님은 그간의 나의 이야기를 쭉 들어주시더니

많은 위로와 조언들을 해주셨다.

 

"이 부트캠프를 수강하더라도 꼭 PM이 되어야한다는 법은 없어요.

하지만, 디자인적인 부분과 기획적인 부분 모두를 원하는 성은님의 경우

이 부트캠프에서 기획적인 부분에서 많은걸 얻어 가실 수 있으실 거에요! "

 

"일단, 뭘 원하는지 정확히 모르는 상태이니 저랑 한번 찾아봅시다!"

 

이 말씀이 너무너무 X 100... 감사했다.

 

튜터님이 제시하시 첫번째 방법은 

관심있고 지원하고 싶은 공고 5개 찾아보기

(PM이던 UX기획이던 프로덕트 디자이너든 상관 X)

 

첫번째 미션 수행 후 꼭 다시 본인을 찾아와달라고 신신당부 하셨고

나는 원하는 직무를 찾기 위한 여정을 시작해 보려고 한다!

 

그동안 너무 머리가 아팠는데... 나도 마음을 좀 가볍게 먹고

배우러 온 시간이니 마음껏 나를 위해 활용하기로 생각하려 한다.

+ 팀과제와 주어진 PM공부는 열심히 따라가며..

 

 


 

 

 총체적 난국인 나의 상황 정리 

시각디자인 전공 > UIUX디자이너 수업이수 > 컨텐츠 기획자(+애매한 웹기획) 경력 > PM부트캠프 참여

 

완벽히 UIUX기획자가 되기엔 사실 겁도 많고 스스로가 디자인 능력이 뛰어나다고 생각하지 않음

변태같이 디자인 디테일을 챙길 마음가짐도 안되어 있음

 

PM이 되기엔 전체적인 프로젝트 관리의 직무보단 하나의 컨텐츠나 서비스가 

어떤 기획의도를 가지고 UIUX는 어떻게 설계할건지, 피그마를 이용한 와이어프레임이나 프로토타입 설정

전체적인 톤앤무드를 결정하는 일이 즐겁다고 느낌

 

이전 직장에서 갈증이라고 느꼈던 부분

내가 기획한 컨텐츠의 아웃풋을 볼 수 없다는 점...

기획적인 측면에서 데이터 기반으로한 기획이 중요하다는걸 부트캠프 기간동안 체험중이라

데이터를 잘 활용할 수 있는 능력은 꼭 키워 나가고 싶다.

 

=> 결론은 기획 업무와 디자인 업무가 적절히 섞인 공고를 찾거나,

기획 업무이지만 UIUX디자인 부분에 많은 관여를 하는 직무를 선택하는것이 

좋을거 같다고 판단이 들었음

 

신입 기획자를 뽑아 줄 확률과 공고가 많이 올라오는 스타트업, 에이전시 먼저 취업 후

실무적인 능력과 경험을 쌓고 

규모가 큰 인하우스 IT 기업 이직이 목표

 

더 나아가서 프리랜서 활동이 가능한 비전있는 기획자가 되고 싶다.

 

 

 그렇게 해서 찾아본 관심공고 

 

1) UX기획자 -   구름경기 성남시경력 3-6년

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[주요업무]
• 사용자의 니즈와 다양한 인풋을 통하여 스토리보드 작성
• 스토리보드를 기반으로 UX/UI를 설계하여 가상의 MVP 도출
• 사용자 경험 향상을 위한 전략 및 로드맵 설정
• 제품의 IA와 유저 플로우 설계
• 제품 기능 정책 및 운영 정책 설정


[자격요건]
• 3년 이상의 Web/Mobile 서비스 기획 및 운영 경험이 있는 분
• 사용자 경험 분석을 통해 인사이트를 도출하여 UX/UI 설계가 가능한 분
• 간결하고 논리적인 시나리오 문서 작성이 가능한 분
• 구름의 서비스를 이해하고 함께 서비스의 발전 방향성을 고민하는 분
• 다양한 직군의 동료들과 원활하고 유연하게 커뮤니케이션 할 수 있는 분


[우대사항]
• 제품 초기 기획부터, 론칭, 운영, 개선한 경험이 있는 분
• 먼저 의견을 제시하고 주도적으로 일하기를 즐기는 분
• 다양한 툴 활용이 가능한 분 (Figma, Sketch, Zeplin, Adobe, PPTX 등)

 

2) UI/UX기획자(1년 이상) -  위즈코리아서울 강서구경력 1-20년

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[주요업무]
사용자 경험(UX)에 대한 높은 이해를 바탕으로 효율적인 서비스 흐름과 직관적인 UI를 구현하여, 고객사와 엔드유저 모두가 만족하는 제품 기획을 합니다.

1. 메뉴 구조, 기능 간 우선순위 정의, 상세 와이어프레임(화면 설계서) 작성
2. 프로토타이핑 툴을 활용해 인터랙션 설계
3. 서비스 특성에 최적화된 UI 요소 기획
자격요건
1. 웹·모바일 서비스에 대한 이해와 기획 경험
2 와이어프레임, 프로토타입, 화면 설계서 등 기획 문서 작성 능력
3. 프로토타이핑 툴(Figma, Sketch, XD 등) 활용 능력
4. 다양한 부서·직군과 협업할 수 있는 소통 능력 및 문제 해결 역량
5. 학력/전공: 무관(컴퓨터공학, 산업디자인, 심리학, HCI 등 관련 전공 우대)
6. UI/UX 기획, 웹/모바일 기획, 서비스 기획 등 해당 분야 1년 이상


[우대사항]
• IT 업계 경험자 우대
• 데이터 분석(GA, A/B 테스트) 및 결과 보고 경험
• 디자인 시스템 구축 혹은 GUI 가이드라인 수립 경험
• HTML/CSS/JavaScript 등 웹 기술에 대한 기초 지식

 

 

3) IT 웹/앱 에이전시 서비스 기획 - 주피터스튜디오경기 성남시신입

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[주요업무]
- 서비스 정책, 기능 정의, 화면 설계(Figma 활용 필수)
- 요구사항 분석 및 인사이트 도출
- 개발자, 디자이너와의 소통을 통해 기능 구현 진행

[자격요건]
- 경력무관
- 파트너쉽 프로젝트(외부)와 인하우스 프로젝트(내부)의 제품들을 디자인하고 팀원간 피드백을 통해 반복해 개선해 - 가는 과정을 즐기시는 분.
- 수동적이 아닌 능동적으로 문제를 정의하고 이를 해결해나가는 과정에 어려움을 느끼시지 않는 분.
- IT 용어를 접함에 있어 어려움이 없는 분.(개발자와 대화 시 최소 50% 정도는 이해하는 정도)


[우대사항]
- 기획 후 상용화 경험이 있으신 분.
- Figma등 디자인 활용에 어려움이 없는 분.
- 익숙치 않더라도 항상 배워서 실행하는 일에 부담이 없는 분.

 

 

4) UIUX 디자이너 (서비스 기획 포함) -  투어라이브서울 강남구경력 2-8년

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[주요업무]
• 투어라이브 앱과 웹서비스의 UI/UX 디자인 작업
• 사용자 경험을 개선하기 위한 디자인 솔루션 제안
• FIGMA를 활용한 프로토타입 및 디자인 시안 제작

[자격요건]
• 특정 주제나 아이데이션에 대한 문서화 및 시각화 능력
• 프로젝트 시작과 마무리 과정을 경험해보신 분
• 사용자 중심의 디자인 사고를 가진 분
• 서비스 및 제품의 화면 설계(와이어프레임, 스토리보드 등) 작성
• 디자인툴 (Adobes), Figma, Zira

[우대사항]
• 여행 관련 서비스에 대한 이해와 관심이 있는 분
• 완벽하지 않아도, 빠르게 실행하는 분

 

5) UXUI 컨설턴트, 기획, 디자이너 -  팀플레이어서울 중구신입

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[주요업무]
• 사용자 경험 리서치 및 분석을 통해 인사이트 도출
• UX/UI 디자인 프로세스 전반에 걸친 디자인, 기획 및 실행
• 다양한 이해관계자와의 협업을 통한 프로젝트 관리

[자격요건]
• 사용자 경험 디자인에 대한 깊은 이해와 관심
• 기꺼이 실험하고 반복하며, 건설적인 비판을 수용할 수 있는 능력
• 새로운 도구와 방법론에 적응할 수 있는 유연성

[우대사항]
• 다양한 관점을 존중하고 팀 내에서 효과적으로 소통할 수 있는 능력
• UX 관련 프로젝트 경험이 있는 분
• 기획, 디자인, 라이팅, 마케팅, 브랜딩 등 전문가
• 디자인 툴 및 프로토타이핑 도구에 대한 숙련도